Luas permukaan bola dapat dibuktikan dengan berbagai cara. Salah satunya adalah dengan menggunakan buah jeruk. Yuk simak video dibawah ini !
1. Uraikan
biaya produksi untuk pembuatan produk kreasi dari ketan, singkong, dan telur
asin pada kertas polio bergaris. Jika dijual berapa harga yang kamu tawarkan?
|
PENGELUARAN |
|||
|
No |
Nama Barang |
Biaya |
Total |
|
1 |
Singkong |
Rp. 5.000,- × 1 kg |
Rp. 5.000,- |
|
2 |
Ragi |
Rp. 1.000,- × 3 pcs |
Rp. 3.000,- |
|
3 |
Besek |
Rp. 2.000,- × 1 pcs |
Rp. 2.000,- |
|
Total Keseluruhan |
Rp. 10.000,- |
||
|
BIAYA PENJUALAN |
||
|
Total Pengeluaran |
Rp. 10.000,- |
Rp. 10.000,- |
|
25% Laba |
Rp. 10.000,- × 25% |
Rp. 2.500,- |
|
Harga Penjualan |
Rp. 12.500,- |
|
2. Jelaskan strategi pemasaran hasil yang kamu produksi di jaman seperti ini melaui video atau foto!
Strategi pemasaran yang akan saya terapkan adalah
dengan menjual tapai yang telah saya buat dengan sistem COD (Cash On
Delivery) dengan cara mempromosikannya melalui sosial media terlebih
dahulu, setelah itu jika tertarik konsumen dapat melakukan transaksi/pembayaran
secara langsung di tempat dan waktu yang sebelumnya sudah disepakati atau saya
dapat menjualnya melalui E-Commerce jenis Online-to-Offline. Online-to-Offline
ini adalah jenis E-Commerce terbaru di mana produsen menggunakan dua saluran,
baik online maupun offline, contohnya adalah Go-Jek, Grab, dan Maxim. Kedua
strategi tersebut terlihat sama, namun dapat dilihat pada sistem
Online-to-Offline penjualannya masih dalam naungan suatu perusahaan. Alasan
saya memilih strategi pemasaran ini karena tapai merupakan makanan basah yang
tidak dapat tahan lama/mudah busuk, sehingga jika saya menjualnya melalui
online shop seperti Shoppee, Lazada, dan Tokopedia, maka memungkinkan jika
tapai tersebut basi ketika masih tahap pengiriman.
3. Strategi apa yang bisa kamu terapkan untuk mengembangkan desain kemasan pada produk kreatif? Buatlah contohnya!
Untuk kemasan, saya menggunakan besek ukuran 10 × 10 yang saya beli sehara Rp. 2000,- dan untuk hiasannya saya menggunakan stiker yang saya desain sendiri serta saya beri tambahan tali rami diatasnya supaya terlihat lebih menarik dan tidak monoton.
Mahabesar Tuhan Yang Maha Esa yang telah menciptakan makhluk hidup di dunia. Setiap makhluk hidup memiliki peran dan manfaat untuk kehidupan manusia. Banyak teknologi yang dikembangkan oleh manusia untuk memenuhi kebutuhan hidupnya dengan memanfaatkan makhluk hidup, misalnya dengan memanfaatkan bakteri dan jamur. Teknologi ini kemudian dikenal dengan istilah bioteknologi dan sudah diterapkan dalam berbagai bidang. Salah satu hasil bioteknologi dalam bidang pangan adalah tapai yang merupakan makanan yang sudah banyak dikenal dan digemari masyarakat.
Link video pembuatan tapai singkong :
Apa saja sih contoh membagikan data dan informasi?
Pernahkah kamu memperhatikan ketika sebelum makan di restoran, sebagian orang cenderung memotret makanan tersebut terlebih dahulu. Foto tersebut kemudian diunggah ke media sosial dengan berbagai tujuan, misalnya ingin berbagi pengalaman makan di tempat tersebut. Seiring semakin berkembangnya teknologi internet, warganet juga mulai mencurahkan perasaan, hasil pemikiran, maupun pengalaman, misalnya dalam bentuk story atau posting-an di media sosial, podcast, serta video di youtube. Aktivitas - aktivitas tersebut termasuk dalam berbagi data dan informasi, kita harus mampu memilah konten mana yang layak untuk dibagikan.
Game Flappy Cat di Scratch
Scratch adalah bahasa pemrograman yang didesain untuk memperkenalkan konsep pemrograman komputer secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh siapapun dari berbagai latar belakang. Sedangkan aplikasi Scratch adalah sebuah software untuk membuat sebuah game sederhana yaitu hanya menggunakan metode Drag dan Assembly. Drag adalah menarik sebuah objek yang kita pilih, sedangkan Assembly adalah menggabungkan sebuah objek.
Membuat Program Fungsi Kwadrat di Scratch
Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan, kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami input apa saja yang akan mengubah keluaran (hasil), langkah-langkah penyelesaian yang diperlukan, dan apa saja output yang diharapkan. Ketika belajar memahami langkah-langkah penyelesaian, kamu perlu juga mengenali bagian proses yang dapat dilakukan dengan lebih baik jika menggunakan bantuan komputer dibandingkan dengan cara biasa. Hal ini akan dapat memberikan inovasi hasil yang lebih baik.
Sebagai contoh, pada pelajaran matematika kamu telah belajar cara menyelesaikan permasalahan dengan fungsi kuadrat. Fungsi kuadrat digambarkan dengan persamaan umum seperti berikut:
y= ax + bx + c dengan a, b, dan c adalah nilai-nilai konstanta.
Fungsi kuadrat banyak digunakan untuk menyelesaikan persoalan teknis dan bisnis yang terjadi di kehidupan sehari-hari. Misalnya, untuk menentukan nilai maksimum atau minimum dari model bisnis yang ada, menentukan nilai x yang memberikan nilai y maksimum dan minimum tersebut, nilai x, dan x, yang memberikan nilai y = 0, serta menentukan nilai determinan (D) fungsi untuk melihat apakah fungsi mempunyai penyelesaian atau tidak. Sebelum membuat program untuk menyelesaikan persoalan tersebut, kita harus mengetahui hal-hal semacam ini sehingga dapat menerapkannya ke dalam program.
Menghitung Body Mass Index (BMI) dengan Scratch
Subprogram juga dapat dibuat dengan cara mendefinisikan blok perintah sendiri. Hal ini dapat dilakukan dengan cara membuat suatu blok perintah, kemudian mendefinisikan hal yang dilakukan oleh blok perintah tersebut dengan cara menambahkan blok perintah yang sesuai. Untuk menunjukkan cara membuat dan mendefinisikan blok perintah sendiri dan menggunakannya untuk memecah program, yaitu membuat ulang program menghitung Body Mass Index (BMI).

.jpeg)
.jpeg)


.jpg)
.png)
.png)
.png)